بازی
  • رایانه ها که امروز تقریباً در بیش تر شئون زندگی انسان ها راه یافته اند، هم چون دیگر ساخته های دست بشر، دو روی سکه دارند که یک روی آن، بهره گیری درست و مفید برای سرعت بخشی، دقت در کارها و کمک به پیشرفت امور است و روی دیگر آن، استفاده های نادرست و نابجا است که گاه، آسیب های فراوان را در پی دارد و استفاده از آنها در بین کودکان رواج پیدا کرده است .

  • یک روانشناس خاطر نشان کرد: اجرای نمایش و ایفای نقش های مختلف به کودک کمک می کند تا خود را جای شخصیت های مختلف قرار دهد که برای موفقیت در این مسیر باید قدرت خلاقانه و قوه تخیل قوی داشته باشد، برای این منظور شما باید به تخیل او کمک کرده و برایش امکانات و فضای مناسب را تهیه کنید.

  • مطلق با ابراز نگرانی از تاثیر وسایل الکترونیکی بر کودکان، تاکید کرد: یکی از مشکلاتی که باید نسبت به رفع آن اقدام شود این است که در کشور ما کودکان بیش از 4.5 ساعت با وسایل الکترونیکی بازی می‌کنند، درحالیکه استاندارد آن 2 ساعت است.

  • بازی نهنگ آبی که در میان نوجوانان کشورهایی مانند روسیه موجب رفتارهای خطرناکی ازجمله خودکشی شده، تهدیدی در فضای مجازی به شمار می‌رود و به گفته کارشناسان باید خانواده‌ها را با عواقب آن آشنا کرد.